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今天xjb考察的主题就是“notes 正社员和离职人员一览”。
以下分为:
Part1.现员工一览
Part2.离职员工(含疑似)一览
Part3.考察总结
本文内容为基于官方资料的个人考察,与目前日本主流fanwiki里的结果有部分冲突,如有疏漏欢迎补充。
PART1.现员工一览。
在考察开始前先问一个问题,“notes本社正式员工有几名?”,既然是游戏公司,一般人脑内会想“至少也有三四十人吧”,如果要保持至少一年发布一款新作,那人数还要更多,以日本国内小游戏公司代表falcom为例,正社员在57名左右。
但是type-moon的人数在小公司中也是属于异常的,首先他们作品少,没有必要进行平行事业,其次大规模采用外包策略。少招人就少人事异动,就少社内斗争风险,才能直到现在都保持着商业化前的社团风格。在《type-moon的轨迹》一书中曾提到,“社员数15名”(P247)。
在fate 15周年纪念网站Fate/stay night 15th Celebration Project主页中有一块“message from type-moon”,可以作为这个公司人数之少的证据了。
以上面两张图为例,type-moon此次发出祝贺的成员一共有14名,比之前说的还少了一个人!考虑到图中也有《fate/stay night》发售之后入职的成员,所以这个名单并非只是“当年fsn参与者”名单,而可以看作目前全体社员。
以此可见目前note公司正式职员为:
武内崇
奈須きのこ
こやまひろかず
芳賀敬太
清兵衛
OKSG
蒼月タカオ
BLACK
下越
縞うどん
砂取音幸
徳
のきつ
アザナシ
下面是详细成员介绍:
武内崇
每个人都认识的type-moon社长,负责企划和原画。担任企划工作的时候会用原名”竹内友崇”。
基本上如果前面写着社团名“type-moon”,后面就会用“武内崇”的笔名,前面写公司名“notes”,后面就会用真名“竹内友崇”。
不光社长,其他社员很多也是按照这个风格切换使用笔名和原名。所以有时候看staff表,会觉得有些名字很陌生。
武内曾经在株式会社コンパイル就职,后来公司倒闭了,但是武内挖来了两个同事负责程序和音乐,凭四个人的力量完成了《月姬》的开发。
奈須きのこ
也是每个人都认识的奈须蘑菇,在公司负责主笔和杂务。
作为杂务的事迹有:
*担任《月姬》半月版的flag管理工作,导致本该作为隐藏线的琥珀线可以在最开始就进入,导致不之情玩家惨遭剧透。
*在《fate/stay night》发售后的社内旅行中担任驾驶,差点发生车祸。
こやまひろかず
小山广和。
从2001年《歌月十夜》开始进行为武内原稿上色工作。社内个人独立工作有《DDD》和《魔法使之夜》。
因为一直做背后工作曾经遭人误解,2018年1月初在推上抱怨“被人指责小山的上色是抄武内的”,在此之后型月官推开始发图时完整写出所以参与的staff名字。
比如这样
芳賀敬太
又名kate,音乐担当。
虽然型月只有kate一名正社员负责音乐,但经常参加作曲的还有James Harris(永田大祐)等外部成员。永田大祐和kate都是社长在株式会社コンパイル时期的同事。
清兵衛
负责程序,武内在株式会社コンパイル的同事。
和社长一样,有时候也会用原名“清武伸之”参与notes名义下的工作。
OKSG
企划担当。原名岡田茂,是蘑菇除了武内以外第一个粉丝。于2000年上网乱逛时无意中看到了《空之境界》的(当时用的名称还是《空之境界式》)连载,惊为天人一路杀到了东京面基。过去一直使用OKSG的笔名,但是这次15周年祝贺时写了“岡田”。
当时并非型月成员,但在同人时代就担当了网页制作、同人商品发货、版权物整理等等各种杂物,在《月姬》制作时期主要任务是给蘑菇做饭。之后在社内独立完成的企划是《魔法使之箱》,也曾经在星空めてお担任系列构成的动画《世界征服~谋略之星~》里做过脚本工作。
虽然OKSG没什么存在感,却是真正的元老级人物。
蒼月タカオ
原名蒼月誉雄,美术相关工作,和こやまひろかず一样经常担任武内的上色工作。
Black
美术相关工作。
下越
美术相关工作,经常担任武内作画的背景工作。在《fate/stay night》时期用的笔名是simo。
縞うどん
美术相关工作,经常担任武内的上色工作
砂取音幸
负责3D美术工作。以type-moon十周年纪念图为例,她负责的是以下人物建模。
徳
原名笹谷徳郎,营业工作。
のきつ
企划担当。原名戸高宇環。负责版权管理和线下event运营工作。虽然2006年才入社,看上去是新人,其实在《月姬》时代就开始协助type-moon社团在展会上卖东西。“一边喊‘秋叶大人萌萌浴巾’,一边感到我的羞耻心麻痹了”。(出自《type-moon 10th anniversary phantasm》)
アザナシ
游戏程序,是最晚入社的员工。第一次工作是担任愚人节活动《路地裏さつき[ヒロイン十二宮編]》的程序和游戏设计。以一人之力担任了FGO全体英灵的性能、礼装和刻印强度管理工作。被梶田吐槽“不会像术闪一样过劳死吗?”
PART2.离职(含疑似)成员一览。
因为一共没进几个人,所以也没离职几个人。
不过由于社员数量很少,因此几乎每次新作都是全员参与,所以很明显可以看出人事变动。
从type-moon十周年社员贺词和这次fate 十五周年社员贺词对比,还是能发现某些理所应当存在的人不见了。
つくりものじ(疑似离职)
无能脸的创造者,负责游戏演出工作。在《fate/stay night》制作时期就已经参与了,在fate/side_side_materiale中是以外部协力身份出现在页尾,不过fate/side_side_materiale2中已经是型月社员了。因此推算是在2004-2005期间正式加入。
つくりものじ最广为熟悉的工作是《魔法使之夜》的演出,因为演出上不断追求突破调整甚至导致发售延期,但效果至今无人能超越。
在fate 15周年的祝贺词中没有看到他的出现,疑似离职。
星空めてお(疑似离职)
脚本担当,2005年加入。入社前已经是别家公司的担当作家。入社当时进行的企划是《girl’s work》,后来改为动画企划,后来动画化又暂停。
型月因为挖角星空めてお这件事经常被黑。这段经历在田中罗密欧的《少女向荒野前进》和丸户史明的《路人女主的养成方法》里都被当作素材捏他过。
同样在fate 15周年的祝贺词中没有看到他的出现,疑似离职。
2019年1月30日,型月发布《Fate/Requiem》(星空めてお原作)一卷电子版延期配布申明,不知道是否和“疑似离职”有关系。
MORIYA(已离职)
图像担当,在《fate/stay night》时代入社。
AZ-UME(已离职)
没有详细情报,2009年曾在type-moon support bbs上回复软件问题,所以应该是之前入社的。在《魔法使之夜》中担任子程序员。
Part.3考察总结
Type-moon,或者说Notes是一家很奇妙的公司。这家公司最大的特点是严格保持公司体量,绝不轻易扩张规模,除了美术相关岗位不得不有复数人员,其他都只有一个人,人力不足的地方大量采用外包模式。这一点造成的结果是每当要进行什么工作的时候整个公司都是倾巢而出,仿佛是一个同好社团。以牺牲平行事业为代价换来的是“绝对稳定”。Type-moon社团时期的成员—— 武内崇、奈须蘑菇、KATE、清兵卫、OKSG至今仍然全员都在社内。